想像一下,你坐在空調房裡,手裡拿著一支像電動遊戲控制器的搖桿,螢幕上是數千公里外的異國沙漠。你看到一個閃爍的紅點,按下按鈕,「砰!」任務完成。接著你走出房間,到轉角的便利店買了一支冰淇淋,思考著晚上要吃什麼。
這不是電玩裡戰爭遊戲的劇情,而是現代無人機操作員的日常。但這背後隱藏了一個比遊戲難度更高的倫理難題:當戰爭變得越來越「方便」、越來越「無感」,我們是不是正在把人類引向一個更殘酷的未來?
桑德爾的警示:當戰爭變成一種「商品」
哈佛大學教授邁可.桑德爾(Michael Sandel)在其名著《正義:一場思辨之旅》中,曾提出一個經典的辯論:「兵役是否一種可以市場化的服務?」
在過去,兵役被視為國民的一種「義務」。如果國家要打仗,不論貧富都要上戰場。但後來演變出「雇傭兵」或「職業軍人」制度,富人可以花錢請人代替自己去冒險。桑德爾批評這種現象是「公民義務的商品化」。
他擔憂的是:一旦有錢人(或掌握權力的國家)可以透過付錢來避開戰爭的痛苦,他們對戰爭的決策就會變得輕率。因為死的不是自己和自家的孩子,痛苦也就變得遙遠。
現在,我們面臨一個比雇傭兵更嚴峻的挑戰:如果連雇傭兵都不用了,改用 AI 和機器人呢?
戰爭煞車的失靈
在民主國家,政府很怕兩件事:第一是大量的稅金花在戰爭上,第二是士兵的靈柩成排回國。這兩種壓力是民主社會中防止戰爭爆發的煞車。當人民感到痛,就會起身反對不義之戰。但當 AI 或機器人介入,這個煞車便會失靈:
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「無痛」的代價:如果派往戰場的是機器人,政府就不必面對家屬的哭泣與社會的輿論壓力。
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「隱形」的衝突:戰爭變得像是一場自動化的後勤作業。當發動攻擊不再需要動員國民、不再有血腥的畫面傳回國內,政治人物發動武力衝突的誘惑將會大增。
當戰爭變得像「一鍵下單」一樣容易時,和平將變得前所未有的脆弱。
勞倫茲的預言:距離產生殘酷
當科技使戰爭變得更便利時,對殺人麻目的可能不只是政府、高官及議會代表們。根據諾貝爾獎得主,動物行為學家康拉德‧勞倫茲(Konrad Lorenz)的推論,當科技可以讓人進行遠距離殺戮時,戰爭將會變得更殘酷。
勞倫茲發現,狼天生就有一種抑制本能。當兩隻狼打架,戰敗的那隻只要露出喉嚨示弱,勝利者就無法下重手。但人類不同,我們的祖先並沒有利齒,所以我們沒有演化出這種「停止殺戮」的開關。
勞倫茲指出,人類最危險的發明就是「武器」。因為:「如果你必須親手掐死對方,你會猶豫;但如果你只要按下按鈕,讓導彈飛到遠方,你卻能毫無心理負擔地執行。」科技拉開了我們與受害者之間的距離,使我們聽不到對方的慘叫、聞不到血腥、看不見那雙充滿恐懼的眼睛。AI 與無人機將這種「感官隔絕」推向了極致。
誰該負責?消失的責任主體
除此,我們還要思考「責任」的問題。在傳統戰爭中,如果一名士兵違反國際法殺害平民,他必須上軍事法庭。但在 AI 時代,會出現「責任真空」(accountability void):如果是 AI 系統自動判定錯誤,導致平民醫院被炸毀,誰該負責?是寫程式的工程師?是購買系統的官員?還是按下啟動鍵後就去喝咖啡的指揮官?
目前國際法(如聯合國正在討論的致命自主武器系統〔LAWS〕禁令)正致力於解決這個問題。許多哲學家主張,我們必須保留「有意義的人類控制」。也就是說,奪取人命的最終決定權,絕對不能交給冷冰冰的演算法。
守護人類尊嚴的最後防線
未來必然有更多 AI、無人機、殺手機器人等科技進入軍事領域。我們並非要盲目反對科技,但必須警覺:當科技使戰爭變得更便利、讓責任變得更模糊時,我們的人性也可能變得更碎裂。
桑德爾提醒我們,有些東西是不能被商品化的;勞倫茲提醒我們,距離會讓我們忘記同理心與克制。
不要讓戰爭變得像一場無感的線上遊戲。當我們對遠方的痛苦變得冷漠,當發動戰爭的門檻不斷下降,受害的不僅是戰火下的人們,還有我們作為「道德主體」的人類尊嚴。
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